2012-1-31 11:54:11 阅读5 评论0 312012/01 Jan31
2011-12-24 15:26:57 阅读16 评论0 242011/12 Dec24
2011-6-4 19:54:22 阅读116 评论4 42011/06 June4
先来说说另外的一个模块,在一个工程中,我们往往需要读取本地的一些配置文件,并且在游戏中可能需要动态的改变,存储。这个类如何来设计呢?例如我自己写的VariableSystem类
2011-3-20 15:18:58 阅读109 评论0 202011/03 Mar20
周五修改了几台内网机器的最大连接数,然后进行测试,不过周六过来查看的时候,发现在凌晨两点的时候,还是出现了发送超时而断开连接的问题。不过这次已经明显撑了4个小时了,比之前的测试有很大的改善。
周六下午两点的时候,自己重新选择了两台内网机,再一次的进行测试,这次和之前的测试压力不一样,客户端保持100个连接,每一个连接每秒向服务器发送90个数据包,每一个数据包为260个字节,服务器每秒对每一个连接发送300个数据包,每一个数据包为260个字节,总体上,客户端的上行为:2840KB/秒,下行为:8510KB/秒,直到目前为止,服务器-客户端已经连续运行25个小时,内网,流量保持稳定,完全没有出现问题。
问题已经解决了。通过这次问题的排查,总结了一些个人经验: