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关中刀客的博客

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《基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计》

2012-1-31 11:54:11 阅读5 评论0 312012/01 Jan31

抓住2011的尾巴,我和朋友郑鑫一起,根据这些年端类游戏的经验,共同在《程序员》发表了一篇《基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计》,主要针对目前主流的IOS&Android移动终端,由于排期等问题,目前这篇文章已经定于在2012年二月刊上发表,感谢cocos2d-x引擎研发人员大力的支持。(附一张系统的架构图)

《基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计》 - 关中刀客 - 关中刀客的博客

作者  | 2012-1-31 11:54:11 | 阅读(5) |评论(0) | 阅读全文>>

《一阵风之后,世界变了天》

2011-12-24 15:26:57 阅读16 评论0 242011/12 Dec24

很久没有写日志了,差不多大半年的时间。
几个月的时间,不长也不短,在Web Game领域转了一圈,忍住种种冲动和诱惑,也算得到了自己需要掌握的东西。但是这些,不是我今天想说的主题。
2011年,是移动终端平台真正发力的一年,从IOS,到Android,都在超速的占领世界!正如文章标题一样:移动之风来了之后,世界变了天。世界在改变,当然,游戏行业也在变化,但是我想着,以后的游戏,将会在移动终端上大放异彩,而不仅仅限于我们的PC端。拒绝移动平台,拒绝改变,是没有出路的。
抓住2011的尾巴,该投的稿子也已经投了,算是了了一件心事。

作者  | 2011-12-24 15:26:57 | 阅读(16) |评论(0) | 阅读全文>>

全局临时变量存储与读取

2011-6-4 19:54:22 阅读116 评论4 42011/06 June4

在日常开发过程中,我们可能需要保存很多全局性的临时变量,并且往往这个变量的付值和读取不是一个地方,这部分的数据该如何来组织和访问,针对这些变量都写一个全局的静态变量?将这些变量作为全局类的字段数值?或者当作函数参数来回乱传递?什么样子的方式是最好的选择?最近在写代码的时候,认真地思考了一下这个问题。

先来说说另外的一个模块,在一个工程中,我们往往需要读取本地的一些配置文件,并且在游戏中可能需要动态的改变,存储。这个类如何来设计呢?例如我自己写的VariableSystem类 

作者  | 2011-6-4 19:54:22 | 阅读(116) |评论(4) | 阅读全文>>

KISS

2011-5-23 20:55:52 阅读57 评论0 232011/05 May23

KISS - 关中刀客 - 关中刀客的博客

作者  | 2011-5-23 20:55:52 | 阅读(57) |评论(0) | 阅读全文>>

当服务器程序遭遇Xp连接数限制的时候(二)

2011-3-20 15:18:58 阅读109 评论0 202011/03 Mar20

周五修改了几台内网机器的最大连接数,然后进行测试,不过周六过来查看的时候,发现在凌晨两点的时候,还是出现了发送超时而断开连接的问题。不过这次已经明显撑了4个小时了,比之前的测试有很大的改善。

周六下午两点的时候,自己重新选择了两台内网机,再一次的进行测试,这次和之前的测试压力不一样,客户端保持100个连接,每一个连接每秒向服务器发送90个数据包,每一个数据包为260个字节,服务器每秒对每一个连接发送300个数据包,每一个数据包为260个字节,总体上,客户端的上行为:2840KB/秒,下行为:8510KB/秒,直到目前为止,服务器-客户端已经连续运行25个小时,内网,流量保持稳定,完全没有出现问题。

问题已经解决了。通过这次问题的排查,总结了一些个人经验:

作者  | 2011-3-20 15:18:58 | 阅读(109) |评论(0) | 阅读全文>>

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